相较于其他游戏品类,SLG游戏在国内手游市场上一直有着特殊的地位。SLG的特殊由两方面因素构成,其一是SLG有着稳定的玩家圈层;其二是SLG玩家忠诚度高,付费率理想,让SLG的市场成为了一个含金量极高的蛋糕。如何在SLG的核心玩法上融入其他玩法,去解决用户痛点则成为进入这块领域的考验。

什么才是好的游戏,在不同人眼里有不一样的标准,不过有一个比较公认的标准——易于上手,难于精通。看起来易于上手与难于精通是两个独立的部分,但在实际游戏制作中很难兼顾。因为难于精通的游戏要么拥有极其丰富的游戏内容,要么具备一定的策略深度,总之需要足够的空间让玩家探索其中。可游戏一旦复杂了,上手就成为问题了,SLG就是其中的典型。

今天,多益网络旗下沙盘战争策略手游《九州劫》安卓首测,不仅尝试了SLG与RPG的玩法融合,更带来了SLG中罕见的“无掠夺”玩法,给以往SLG用户的玩法痛点提供了全新的解决思路。

SLG是所有游戏类型中出了名的门槛高,那隐藏于城池建设与策略对抗中的复杂数据,以及战斗报告中的随机性让很多新手玩家困惑。进入更偏向于休闲体验的手游时代后,游戏厂商做了诸多改进,想让SLG融入更多的玩家。那么到底怎样的沙盘策略游戏更适合小白玩家?我们可以从最近进行安卓首测的《九州劫》中略窥一二。

葡京国际 1

葡京国际 2

解决慢热 融入SLG玩法的单机剧情

【图1:《九州劫》安卓首测】

SLG最典型的特征就是慢热,尤其是游戏前期,大部分不适应SLG的玩家基本都是让这动辄几个小时的建筑、科技、征兵、跑图等时间吓退的。

融合RPG的无掠夺单机模式 平滑过渡策略深度玩法

为了解决这个问题,很多SLG采用了增加前期实力快速增长的机制,其中以开宝箱等随机获取方式最为典型,这也是很多卡牌手游的常用办法。然而,SLG玩家提升实力最直接的动力来自于与其他玩家的对抗。所以,如果玩家间无对抗,那快速提升实力无意义。不过,如果过度加强对抗节奏,则意味着游戏生命周期被缩短,非付费或低付费用户几乎没有游戏体验。

SLG之所以被普遍认为对小白玩家不友好,源于游戏需兼顾养成和策略对抗两条线。尤其是养成线的玩法,SLG的养成反馈很慢,建造城池需要等待建造时间冷却,建造资源需要等待时间积累等,玩家通常在这种等待时间里无所事事。

葡京国际 3

为了填补等待时间的玩法空白,市面上的大部分SLG游戏选择融合卡牌游戏的玩法,例如设置关卡地图让玩家攻打。但是过多与SLG不相关的设计则会加重玩家的负担。

对此,《九州劫》的解决办法是融入RPG玩法——将SLG前期队列冷却时间的玩法空白用RPG玩法来填补。《九州劫》设置了“个人+国战”双沙盘地图模式,个人地图就是迷雾单机剧情玩法。游戏设计了超过50小时共计10章的RPG剧情,并且在每章剧情结束时放置高额奖励,以辅助玩家的发育。

目前更流行的做法,是减少养成线的玩法,尽快把玩家推向大地图参与策略对抗。这样的设计要么把策略对抗玩法做得足够浅,小白玩家无需付出太多学习成本,但这样会失去更多的游戏乐趣,甚至将策略对抗做成了数值对抗;要么依然维持足够的策略深度,但小白玩家没有足够的缓冲时间,从而容易快速耗尽前期积累,没有获得足够的游戏体验。所以,快速将玩家推入策略对抗,对于新上手的小白玩家来说无疑是劝退的催化剂,惟一好的地方在于有充足的理由前置付费点,毕竟被人打了以后,那个“首冲奖励”的图标总是特别闪亮。

葡京国际 4

葡京国际 5

值得一提的是,《九州劫》的单机剧情并非传统RPG的打怪跑图等各种点,而是在游戏中设置NPC反派势力,单机剧情就是玩家与NPC之间的SLG博弈。在这种博弈中,玩家熟悉游戏的各种操作以及战争规则,为后期加入国战与其他玩家策略对抗奠定基础。

【图2:无掠夺的个人单机剧情模式,在对抗NPC中熟悉游戏】

解决生态困局 无法掠夺的SLG

《九州劫》对于玩法空白时间的填补方案是推出了双沙盘模式,其中单机剧情模式融合RPG玩法,设计超过50小时的游戏剧情供玩家体验。这与关卡地图的设置有本质的区别。首先,《九州劫》是“个人+国战”双地图模式,玩家无法进入他人的个人地图,小白玩家拥有足够安全的发展空间。其次,所有基于个人地图上设计的游戏主线剧情,其实质是玩家与NPC的策略对抗,通过循序渐进的对抗任务,小白玩家可以由浅至深地掌握对抗技巧,为进入国战地图做好充足准备。最后,个人地图上的剧情玩法不单单是为小白玩家设计,资深玩家也能通过挑战更高难度的任务拿到丰富的奖励而获得不错的游戏体验。

长时间以来,SLG的核心玩法普遍被认为是“建设→造兵→掠夺资源”的循环。事实上,早期的SLG研发团队确实遵循这个规则来设计游戏。后期的SLG为了加快游戏节奏,同时也出于付费的考虑,开始弱化建设和造兵环节,直接出售资源与加速包,SLG开始陷入生态困局。

就以安卓首测期间,被讨论得最多的2-4任务(剧情任务分10章,2-4即指第2章第4个任务)为例。任务要求玩家在4个NCP大营包围的石头矿里占领6个。因为4个NPC大营会源源不断派兵攻打玩家军营,且一旦玩家占领了石头矿,NPC还会派兵来攻打,所以如何利用视野规则防御NPC的攻击成为关键。任务难度虽然较高,但任务有开启和重置按钮,小白玩家可以无限次的尝试任务通过方法,一旦在任务进程中有更好的策略,都可以通过重置任务来重新开始。除了占领6个石头矿的基本要求外,任务还有8分钟内摧毁敌军营寨等3个额外奖励要求,这就是给玩家更高梯度的任务挑战了。

通过这种模式,高付费用户获取了快速成长的能力,造出更高级的兵去掠夺或碾压非付费用户。且这种掠夺是毁灭性的,低付费用户辛苦积累的兵力一夜之间灰飞烟灭,没了生存空间,境况与老一代网游被人爆光了全身装备相似。当非付费用户失去了生存空间,大部分选择退游,高付费用户在无人可打的情况下,也失去了生存的意义。这就是大部分SLG产品陷入的生态困局。

葡京国际 6

虽然很多游戏针对非付费用户做了些保护性措施,如攻城转死兵、守城转伤兵的防守优势,城池保护罩等,但失去平衡的游戏生态也失去了活性,玩家在第一次国战分出游戏阶层后变得不再活跃,就是最明显的表征。

【图3:多重难度设置,让任务匹配不同层次的玩家】

《九州劫》创新性地做了SLG无掠夺的玩法,将SLG核心玩法修改为“建设→造兵→策略对抗”的循环。首先玩家发展,即“建设”和“造兵”环节全部放在个人地图上,其他玩家无法进入个人地图掠夺。“策略对抗”则在国战地图上体现,每个国战期都将从多个服匹配玩家进入国战地图,组成不同阵营相互厮杀,最终目标是占领地图中央的洛阳城。尽管参与国战依然会损失兵力,但玩家因为有了选择进入或不进入的权力,也就没有了生存的压力。

动态数据统计的游戏百科 奠定策略探索基础

葡京国际 7

由于核心玩法在于策略对抗,因而优秀的SLG总是在策略上提供足够的深度供玩家挖掘。以《九州劫》的战斗过程为例,一份完整的战斗报告包含了准备回合、战前回合以及战斗回合,准备回合是各种科技加成、兵种克制、武将组合等状态叠加,战前回合是武将战前技能判定,战斗回合则是双方具体的较量过程。从战斗过程就可以看出《九州劫》单场战斗提供了足够多的策略施展空间,针对性地运用好策略甚至可以以少胜多。足够深的策略空间固然能带来诸多乐趣,且《九州劫》用单人剧情地图模式解决了小白玩家循序渐进熟悉的过程,但一款好的游戏从来不会忽视给予玩家详尽的基础资料,以支撑玩家的摸索过程。

相关文章