《绝地求生》仅仅推出了2年就已经在全球卖出了超过5000万套,是整个电子游戏史上销量第五高的单个游戏作品。在2018年游戏为韩国蓝洞公司带来了巨大的收益,据推特用户@sinonobu爆料,蓝洞在2018财经年度里总营业额为1.05万亿韩元,总利润为3553亿韩元。

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《绝地求生》2018年总营业额达一万亿韩元 其中主要来自亚洲pc玩家!

时间:2019-04-23 来源:小皮单机游戏 作者:kime 我要评论

2017年推出的《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s
Battlegrounds)》是一个非常强势的爆款游戏,发售才两年已经在全球卖出了超过5000万套,是整个电子游戏史上销量第五高的单个游戏作品。而2018年里它也为韩国的蓝洞公司带来了很大的收益。

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葡京国际,据推特用户@sinonobu爆料,蓝洞在2018财经年度里总营业额为1.05万亿韩元(约合61.8亿元人民币),总利润为3553亿韩元(约合21亿元人民币)。而其中,PC端的营业额达到了9018亿韩元(约合53亿元人民币),移动端营业额744亿韩元而主机端为662亿韩元。剩下的68亿韩元来自其它途径。移动端营收较少的原因是因为该版本是由腾讯打造的。

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蓝洞公司除了《绝地求生》没有什么其它大作,因此这些营业额主要来自这一款游戏,看来它的表现确实很强。而从地区上来看,蓝洞营收额的53%都是来自亚洲地区,大约有5562亿韩元。我们知道去年欧美最火的大逃杀游戏是《堡垒之夜》,而它在国内则没什么热度,这可能也是一大原因。

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如今很多游戏都添加了“吃鸡”模式,而今年的《Apex英雄》更是将该模式玩出了新花样,估计今年《绝地求生》不会像2018那样火热了。

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2017年推出的《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s
Battlegrounds)》是一个非常强势的爆款游戏,发售才两年已经在全球卖出了超过5000万套,是整个电子游戏史上销量第五高的单个游戏作品。而2018年里它也为韩国的蓝洞公司带来了很大的收益。

其中,PC端的营业额达到了9018亿韩元,移动端营业额744亿韩元而主机端为662亿韩元。剩下的68亿韩元来自其它途径。移动端营收较少的原因是因为该版本是由腾讯打造的。

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