《流言终结者》是一个美国科普电视,他们利用专业技巧针对各种谣言进行实验,曾被艾美奖6次提名,在CCTV上也有播出。现在,这个节目被做成了游戏,登陆Steam商店。

开始学习如何开发观看展示影片下载WindowsPhone开发工具阅读MSDN开发文档获取范例程序代码浏览或下载WindowsPhone7开发人员训练包开发人员准则Silverlight实验文档你好WindowsPhone这个实验的目的是完成一个经典的“HelloWorld”应用程序,为您介绍创建和测试一个针对WindowsPhone的Silverlight应用程序所需要的工具和过程。创建你的第一个WindowsPhone7应用程序本实验向你介绍WindowsPhoneSilverlight应用程序的基本组成部分。在本次实验中你将创建一个简单的益智游戏。WindowsPhone的导航和控件本实验向你介绍了WindowsPhone版面设计系统,手机的chrome系统和一些新控件。本实验讲解了WindowsPhoneSilverlight应用程序中不同屏幕(页面)之间导航的基础。使用PushNotifications终端用户的体验是WindowsPhone7最首要和最重要的特性。尤其重要的是,在设计期间确保应用程序不会耗尽电池。因此,WP不允许你的应用程序执行后台进程的代码,即你的程序不能调用Webservice来获取信息。启动器与选择器应用程序不能直接访问信息的通用存储区,如联系人列表,来直接调用电话或短信等其它应用。为了适应需要这些通用任务的场景,Windows手机公布了一套启动器和选择器的API,允许应用程序间接访问这些常用的手机功能。应用程序生命周期前台仅允许运行一个应用程序并且后台不允许其他第三方程序运行。因此,当用户离开自己的应用程序,无论是使用选择器,如图片选择,还是使用启动器,如打电话,Windowsphone将会在有限的时间里暂停其当前应用程序。使用BingMaps本实验带你领略在WindowsPhone上使用BingMapsSilverlight控件所必须的步骤,并且为WindowsPhone应用程序和BingMaps集成开发提供了快速参考。使用Pivot和Panorama控件本实验带你领略使用新控件呈现信息的必要步骤,Privot和Panorama,并学习了WindowsPhone7里的新导航模型。XNA框架实验文档使用XNA框架进行游戏开发本次实验向你介绍WindowsPhone平台上的XNAGameStudio游戏开发和基本使用。在本次实验中你将通过创建一个简单的XNAGameStudio游戏应用来引入XNAGameStudio游戏开发的基本概念。投石车大战实验本次实验向你介绍在Windows®Phone7上使用WindowsXNA®GameStudio。墓碑机制,启[size=12px]动器和选择器以及更多XNA框架的内容这次实验基于使用XNA进行2D游戏开发的实验,主要专注于更高级的功能,比如选择背景音乐,发送消息(使用SMS任务),并在XNA游戏中处理墓碑机制。[/size]使用XNA框架进行3D游戏开发本次实验向你介绍在WindowsPhone7®上3D的游戏开发和使用XNAGameStudio进行游戏开发的基础.在本次实验中,你将使用XNAGameStudio构建一个简单的,尚不完整的3D游戏来让你熟悉XNAGameStudio3D游戏开发的基本概念。更多详情请见:WindowsPhone7社区

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游戏页面显示,这款游戏支持中文。但目前还没有公布正式发售日期,敬请期待!

游戏介绍

请勿在家尝试本片中的任何实验,我们就是你们所谓的“专家”!

游戏简介

《实验体2号》是一款由国内团队制作的一款独立游戏,游戏改编自历史上的真实事件,即1961年美国耶鲁大学心理学助理教授斯坦利·米尔格兰姆的著名实验-服从权威实验。

游戏背景被设置在二战期间的德国,主人公实验体2号将作为研究员对实验对象1号进行科学实验,2号被专家告知1号无法处理简单的加减运算,需要进行电击治疗。在专家的“循循善诱”下,惨无人道的实验开始了…

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