统计机构SuperData近日公布了2019年4月全球数字游戏市场的收入排行,其中特别提到《Apex英雄》在4月份的收入为2400万美元,在PC游戏和主机游戏收入排行榜上均已跌出前十名。而游戏在2月份的收入还高达9200万美元,这意味着仅仅两个月后,本作的收入就减少了74%。

SuperData今日发布了2019年4月全球数字游戏收入榜。根据SuperData,4月24日发售的《真人快打11》是系列历史上首发数字收入最高的一作,4月数字版销量为180万套,涵盖PC和主机平台,相比2015年发售的《真人快打10》增加了40万套,这主要是因为主机平台越来越多的玩家选择购买数字版游戏。

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SuperData还提到EA的《Apex英雄》,这一次未能入围主机和PC平台数字游戏收入榜。本作4月份收入只有2400万美元,已经连续两个月出现了巨幅下滑。目前的每月收入只有首发月的四分之一多一点。

SuperData还指出,《真人快打11》是此系列史上首发数字销量最高的作品,在PC和主机平台上售出了180万份;而随着NBA季后赛的热度提升,4月份《NBA
2K》游戏内购收入有望同比增长101%,创下自2016年以来的最高单月增幅。

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暴雪的《守望先锋》和《炉石传说》尽管有新的内容更新,但收入依旧下滑,二者分别相比去年同期下跌了15%和37%。

另外,尽管进行了不少内容更新,但《守望先锋》《炉石传说》的收入仍面临着下降的尴尬局面,两款游戏的收入在新内容推出后都出现了连续性增长,然而同比分别下降了15%和37%。从年初至今,两款游戏在全平台的数字收入与2018年同期相比下降了39%。

最后便是《NBA 2K》。SuperData指出由于NBA季后赛的升温,《NBA
2K》的收入增长出现了加速。“我们估计NBA
2K的内购收入相比去年同期增长了101%,这是自2016年以来该系列游戏单月增幅最大的一次。”

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PC:

1.《LOL》

2.《DNF》

3.《大话西游OL2》

4.《CF》

5.《堡垒之夜》

6.《坦克世界》

7.《全境封锁2》

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