《死亡岛》开发商Techland打造的僵尸游戏《消逝的光芒》可谓异军突起,非常火爆,现在续作《消逝的光芒2》正在快马加鞭制作,官方日前宣布本作将由SE发行,更多详情将于E3公布。

《消逝的光芒2》并非僵尸游戏 上千种玩法、多结局
《消逝的光芒2》并非僵尸游戏 上千种玩法、多结局 2018-09-23

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  《消逝的光芒》原作对其核心机制来说,的确是一款僵尸游戏,然而与其他泛滥的僵尸题材游戏不同,《消逝的光芒》并非公式化沙盒。游戏中的白天与夜晚的探索都非常恐怖,尤其是夜晚更甚。对续作《消逝的光芒2》来说,Techland计划将这种白天与夜晚的差距做到更加明显,所以他们并非将本作以僵尸游戏来开发。

据悉,《消逝的光芒2》由RPG之父、原黑曜石制作人克里斯阿瓦隆打造,拥有多重路线,以及千万种玩法与多重结局,还有道德选项,让人期待感倍增。

  黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆负责本作的剧情设计,这也是续作的核心机制,那就是“剧情”,所以选择与随后引发的剧情影响是本作的核心机制,整个世界是动态的,玩家做出的每个选择都将影响整个世界构筑和剧情。因此厂商采用了全新C引擎来打造这种巨量剧情所产生的角色动画与AI系统,以及所带来的道德系统模拟,比如NPC投降有可能是真的,亦有可能只是佯装,如同现实般逼真。

黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆设计本作的剧情与世界构成,玩家做出的每个选择都将影响整个世界。采用全新自研C引擎(Chrome引擎升级版,开发过原作与《狂野西部》)打造巨量剧情所产生的角色动画与AI系统,以及所带来的道德系统模拟,比如NPC投降有可能是真的,亦有可能只是佯装,如同现实般逼真。

克里斯阿瓦隆讲述玩法预告片:

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黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆、作为游戏剧情总监设计游戏叙事与剧情

黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆、作为游戏剧情总监设计游戏叙事与剧情

游戏多线剧情与选择是续作核心玩法

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  本作游戏设计总监Tymon
Smektała向AusGamers表示,他们将这个称之为“非线性叙事”,并且玩家与人类的互动比和僵尸搏斗的更频繁,人心更凶险。游戏设定为前作大战的15年后,游戏里聚集着大量派系,玩家可以自由选择与每个派系的关系建设。

游戏多线剧情与选择是续作核心玩法

“维和者”

本作游戏设计总监Tymon
Smektała向AusGamers表示,他们将这个称之为“非线性叙事”,并且玩家与人类的互动比和僵尸搏斗的更频繁,人心更凶险。游戏设定为前作大战的15年后,游戏里聚集着大量派系,玩家可以自由选择与每个派系的关系建设。

  比如你与游戏众多派系之一的“维和者”合作,与“幸存者”组织谈判并获取他们的水塔控制权,你可以选择干掉他们,全副武装的“维和者”获取了水塔控制权并让城市稳定发展,甚至街道居民都可以享受免费水,但这些“维和者”非常刻板,他们对居民可以随意进行处决,这种安全只是对支持他们的人来说的,所以如果你与他们对立的话。

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支持“维和者”可以获取免费水源

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支持“维和者”才能安全获取免费水、他们肆意处刑居民

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