葡京国际 1

葡京国际 2

据CNBC网站报道,迄今为止,现实世界对虚拟现实并不特别友好。

  据外电报道,虚拟现实硬件和软件厂商发现自己正在追逐一个复杂的新游戏:预期。

葡京国际,一年前,当时炙手可热的虚拟现实技术在E3游戏展上出尽风头,观众在索尼和Oculus展台前排队数小时,只为体验奇妙的虚拟现实体验。

  虽然云集了包括索尼、Alphabet、Facebook在内的科技巨头,以及众多的初创公司和为虚拟现实头盔开发应用的独立开发商,但虚拟现实市场如今还没有达到他们期望的模样。

今年情况发生了一些变化。Facebook旗下Oculus没有参加E3。Vive虚拟现实头显厂商HTC也选择不正式参展。虽然索尼仍然展示PlayStation
VR虚拟现实头显,但受重视程度已大不如从前。

  随着本周视频游戏创作者将聚集在旧金山参加年度游戏开发者大会,许多业内人士都对虚拟现实技术可能需要更长时间触及到主流受众感到烦恼。特别是在Facebook三年前就已斥资20亿美元收购Oculus
VR之后,这种烦恼就变得愈发明显。

这些变化正值虚拟现实头显销售低于部分分析师预期之际。迄今为止,Oculus和HTC均未披露头显销量,但预期已经被下调。市场研究公司CCS
Insight估计,去年两家公司总共销售了120万台虚拟现实头显。

  在日益激烈的竞争中,Oculus似乎在开拓新一代虚拟现实技术中失去了早期的优势。在提供丰富图形和最沉浸式体验的高端头盔当中,按照出货量计算,索尼的PlayStation
VR已成为了明显的市场龙头。许多分析师和开发者认为,Oculus
Rift目前与PlayStation
VR已有较大的差距,在市场中位居第三,排在HTC的虚拟现实头盔Vive之后。

这使得索尼成为虚拟现实头显市场领头羊,自去年10月开始发售以来,PlayStation
VR销量达到100万台。这些数据也还算不错,但它们没有给人留下深刻印象,也与虚拟现实技术受到的关注不符。

  Oculus周三宣布,将把旗舰虚拟现实头盔Oculus
Rift的售价从599美元下调至499美元;把动作追踪手柄Oculus
Touch的售价从199美元下调至99美元。

投资公司麦格理资本分析师本·沙克特(Ben
Schachter)说,“人们意识到没有高质量虚拟现实内容,因此没有必要购买头显。”

  Oculus产品负责人奈特·米歇尔(Nate
Mitchell)表示,“我们知道价格当然是顾虑之一。”米歇尔表示,制造工艺的改进以及配件价格的下滑,让公司能够让利于消费者。

索尼可能对此有不同看法,它表示,迄今为止它已经销售了525万份虚拟现实游戏拷贝。

  Oculus VR联合创始人、前首席工程师杰克·麦考利(Jack
McCauley)表示,即便是对游戏玩家来说,Facebook的虚拟现实头盔售价依然太高。“当硬件产品售价超过300美元时,它就很难真正进入游戏世界,”麦考利说。

CNBC表示,虽然早期的销量数据低于预期,但部分分析师对虚拟现实的长期前景极其乐观。例如,市场研究公司IDC就预测,今年虚拟现实头显销量将有三位数的增长。CCS
Insight预计,从目前到2021年,虚拟现实头显销量将增长800%

  最终,Facebook将会开发出不需要单独购买PC的Oculus头盔,从而进一步减少用户投入的成本。“我们认为未来将会出现独立的虚拟现实设备,这也是我们对虚拟现实技术无处不在这一愿景的一部分。”Oculus在去年10月曾展示过一款无线虚拟现实头盔原型,但未表明何时会发布类似的设备。

当听到上述言论时,虚拟现实产业高管就有些畏缩了,称这样的预期已经超出他们的控制。索尼互动娱乐首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew
House)说,“我有些不同看法。我认为分析师要对虚拟现实产业的过度炒作负责。”

  HTC和Oculus均未披露过销售数据,不过索尼在周一表示,自去年10月开售以来,售价为400美元的PlayStation
VR头盔已售出91.5万部。一些业内人士预计,这意味着PlayStation
VR的销量可能是Oculus Rift的三倍多。

豪斯表示,“这是虚拟现实1.0,它只是这种新媒体成熟的漫长道路的起点。在我们看来,它的发展可谓稳扎稳打。我们认为,虚拟现实的发展好于,或至少符合我们最初的预期。”

  索尼互动娱乐全球首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew
House)向《金融时报》表示,市场对PlayStation
VR的需求超出了供应量,索尼正在努力提升产能。“接近100万部的销量,我们对PlayStation
VR的采用速度感到惊喜,并坚定的认为这款产品已在这个令人兴奋的新市场建立起了领先优势。”

虚拟现实热似乎有些退潮的一个原因是,所有一线头显——甚至索尼的头显的营销力度都不大。迄今为止,只有三星Gear
VR头显营销力度较大。豪斯表示,索尼没有大力营销PlayStation
VR,因为最初存在供应问题。他说,在日本,PlayStation VR仍然供不应求。

  不过与此同时,许多分析师一直在下调他们对虚拟现实市场的整体预期。市场调研公司CCS
Insight预计,2016年全球市场售出了1100万部虚拟现实和增强现实设备,其中绝大多数为廉价的智能手机看片设备,如谷歌的Cardboard和三星电子的Gear
VR。CCS
Insight认为,与PC或视频游戏机配套使用的专用虚拟现实设备只销售出120万部。“这些数据远低于我们先前的预期,”CCS
Insight在上周五的报告中称。“2016年市场增速低于预期,让我们把虚拟现实设备采用的峰值时间推后了一年。”

葡京国际 3

  CCS Insight指出,除去Oculus
Rift和Vive等设备的高售价,以及需要高端PC来支持它们之外,“数量有限的内容”同样制约了虚拟现实产业的发展。

相关文章